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Kostenloses Tornado3D V2.1a UPGRADE

Was ist neu seit V2.0?

Partikel Kraftfeld - Partikelsysteme und Kraftfelder können jetzt aufeinander einwirken!
Metamesh Auto-V-Dehnung - V-Kanten-Dehnung wird automatisch angepasst wenn die U-Dehnung veränderd wird.
Schlagschatten - Noch realistischere Schlagschatten, vorzüglich für SFX-Modelle und Rotoscoping!
Objekt LookAhead - Globale Eigenschaften, die die Objekte in die Richtung ausrichten, in die sie sich bewegen.
Neue Golem-Funktionen - Vordefinierte Skripte um Lichtquellen zu gruppieren, Hubschrauberpropeller drehen zu lassen!
Schweifpartikel - Läßt Partikel nachziehen, um Raketenauspuff und Kometen zu simulieren!
Höhere "niedrige" Qualität - Neue Rendering-Methode die eine stark verbesserte Qualität mit unglaublicher Geschwindigkeit bietet!
Kantige Partikelobjekte - Ändert Polygone in Linienprtikel um "Drahtgitter"-Effekte leichter erzeugen zu können!
Feuerball-Interpolation - Feuerball-Textur können jetzt überblendet werden für Explosionen und volumetrische Sonnendarstellung!
Rauch-Kraftfeld - Rauchpartikelsysteme erlauben jetzt Kraftfelder-Eigenschaften!
Verbesserte Volumetrik - Genauere Resultate, funktioniert jetzt sogar mit Objekten ohne Tiefe!
Volumetrisches Tracing - Lichtpunkte können jetzt realistisch ge"trace"te Schatten werfen!
Überarbeiteter Virge-Support - Jetzt schneller, und mit exakt skaliertem 16 Bit ZBuffer!
Schnellere Lens Flare-Vorschau - Vorschau von Lens Flares ist jetzt 2x schneller!
SmartApt - Der Smart(ad)Apt(or) erkennt den richtigen Prozessor und erzielt damit die optimale Performance!
Gruppen-LookAts - Jetzt funktionieren der Look At-Befehl und die Animationskontrolle auch mit (Unter)Gruppen!
Gruppenveränderungs-Einsteller - Xforms können nun auch auf Gruppen angewendet werden!
Schriftart-Einsteller - Die bevorzugten Schiftarten können jetzt ausgewählt und speichert werden!
Skalieren angleichen - Wiederherstellung der Größen- und PlazierungszZusammenhänge einer Gruppe!
Permedia2-Support - Voller Unterstützung des Permedia 3D-Chips der CVPPC/BVPPC!
Schellerer durch PowerPC - Jetzt bis zu 10 mal schneller als ein 68060 mit spezialem 603e/604e-Code!
PowerPC-Texturen - Optimierte PowerPC-Texturen!
Und noch viel weitereVerbesserungen!

Ja, man hätte diese Version wenigstens v2.5 nennen können, denn sie bietet mehr Möglichkeiten als manch andere Software bei einem größeren Versionssprung. Aber im Vergleich mit der erstaunlichen Reihe von revolutionäre Möglichkeiten, die es in Tornada3D V3.0 geben wird, kann diese Version als kleines Upgrade gesehen werden. Und es ist kostenlos für alle treuen
Tornado3D-Anwender!

Für den Permedia2-Support wird CyberGFX V4 benötigt, das von der Schatztruhe GmbH angeboten wird.

The trailing particle system on the right leaves world space particles that follow the missile's path. Rendered with the new "standard" quality setting.

Rendering speed:
68060/50 : 2 minutes 49 seconds (800x600)
PowerPC 604e/200 : 19 seconds (800x600)

In this scene the PowerPC is 8,89 times faster than the 68060!

 

The new shadow-casting, clip-mapped surfaces allow for high quality integration of real and rendered sequences.

The image on the right shows how volumetrics and lens flares now do recognize the tree's 2D surfaces and act as if it were really in the scene. Great for rotoscoping work on human beings.

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